Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dwumiany statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
4168 33981 5745 16065 2295 5843 4016

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2019-05-31 15:58:05 mtzz zaakceptowano 0.01 6.6M

C++

4.3.2

202 2019-07-01 22:35:39 wikzan zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

203 2021-05-25 21:10:59 Mulder zaakceptowano 0.01 5.4M

C++

4.3.2

204 2022-09-07 14:03:25 kuba91brd zaakceptowano 0.01 5.3M

C++

4.3.2

205 2023-06-05 10:29:10 Chum zaakceptowano 0.01 5.4M

C++

4.3.2

206 2010-05-15 09:08:59 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

207 2010-10-10 12:45:19 Mzz zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

208 2011-05-03 16:22:51 Ian zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

209 2011-07-08 19:23:13 Karol Kurek zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

210 2012-03-26 23:21:33 Witold Długosz zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

211 2012-07-04 16:23:44 novy zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

212 2014-01-07 10:42:31 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.02 6.4M

C++

4.3.2

213 2014-01-25 15:26:12 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

214 2014-11-17 10:59:02 Sebastian Woźniak zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

215 2014-11-17 20:37:38 Grzesiaczek zaakceptowano 0.02 4.6M

C++

4.3.2

216 2014-11-29 01:08:20 Cezary Okrasa zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

217 2014-12-09 09:28:37 Mateusz Sosiński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

218 2014-12-09 09:32:07 dawido szymaniako zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

219 2014-12-09 17:46:50 Krystian Bekala zaakceptowano 0.02 10M

C++

4.3.2

220 2015-01-19 00:48:42 Małgorzata Petrykowska zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.